Convert Union. Merge geometri. Satu workflow, satu LotusMesh.
CONVERT & MERGEAUTO OPTIMIZEASSET ID
ILUSTRASI WORKFLOW · BUKAN SCREENSHOT STUDIO
RED LOTUS / STUDIO PLUGIN
Lebih ringkas. Tetap terkontrol.
Seleksi sumber, proses geometri, lalu pasang hasil setelah Asset ID terverifikasi.
ROBLOX STUDIOCTRL + Z / UNDO
01
Convert / MergeUnion, Part, dan MeshPart statis
02
Auto optimizeBersihkan geometri yang aman
03
Upload & verifikasiSatu LotusMesh + Asset ID
ILUSTRASI WORKFLOW · BUKAN SCREENSHOT STUDIO
Gambar 1 dari 2
ROBLOX STUDIO PLUGINPART TO MESH
Lotus Mesh Plugin
Created by HermanRLTS · RED LOTUS PROJECT
Rp 50.000
Ubah Union menjadi MeshPart atau gabungkan Part, Union, dan MeshPart menjadi satu LotusMesh. Dilengkapi optimasi geometri otomatis, upload mesh, serta verifikasi Asset ID langsung dari Roblox Studio.
Deskripsi Lengkap
Lotus Mesh Plugin membantu merapikan geometri map di Roblox Studio melalui dua mode: Convert Union dan Merge Mesh. Hasil setiap proses berupa satu MeshPart bernama LotusMesh, dengan Asset ID yang dapat disalin dari panel plugin.
Fitur utama
Convert Union. Ubah tepat satu UnionOperation menjadi satu MeshPart baru.
Merge Mesh. Gabungkan Part, WedgePart, CornerWedgePart, UnionOperation, dan MeshPart statis. Seleksi juga dapat berasal dari Model atau Folder di Workspace.
Auto optimize. Bersihkan vertex dan segitiga duplikat, geometri degenerat, serta bidang datar yang aman untuk disederhanakan. Ringkasan jumlah segitiga sebelum dan sesudah ditampilkan.
Pemilik aset otomatis. Upload mengikuti pemilik experience: akun personal atau komunitas. Untuk map lokal yang belum dipublikasikan, plugin memakai akun Studio yang sedang masuk. Izin upload tetap diperlukan.
Asset ID terverifikasi. Mesh diunggah dan dimuat ulang untuk memastikan ID serta geometrinya tersedia sebelum sumber diganti. Jika verifikasi tertunda, Coba Lagi memakai ID yang sama tanpa membuat aset baru.
Penempatan dan properti. Posisi serta ukuran hasil dihitung dari geometri, pivot mengacu pada sumber pertama, dan properti fisik/material yang didukung mengikuti sumber pertama.
Undo Studio. Penggantian sumber dicatat melalui ChangeHistoryService, sehingga konversi dapat dikembalikan dengan Ctrl+Z. Tidak ada backup sumber tambahan di ServerStorage.
Cara menggunakan
Pasang plugin sebagai local plugin di Roblox Studio, lalu buka Lotus Mesh dari toolbar.
Hentikan Play/Run. Pilih satu Union untuk Convert, atau beberapa Part/Union/MeshPart untuk Merge.
Klik Convert Union atau Merge to MeshPart. Plugin memproses geometri, menjalankan auto optimize, lalu mengunggah ke pemilik experience.
Tunggu verifikasi selesai. Hasil dipasang sebagai LotusMesh; salin rbxassetid dari panel hasil jika diperlukan.
Persyaratan dan batasan
Berjalan di Roblox Studio sebagai local plugin, bukan converter yang memproses file melalui website ini.
Maksimal 200 objek sumber per proses. Objek harus berada di Workspace, tidak Locked, dan Archivable aktif.
Ukuran mesh maksimal 2.048 stud pada sumbu terpanjang. Penggabungan yang melibatkan MeshPart dibatasi 60.000 segitiga sebelum optimasi.
Akun Studio harus memiliki izin membaca mesh sumber dan mengunggah aset untuk pemilik experience. Upload komunitas yang gagal tidak dialihkan otomatis ke akun personal.
Skinned mesh/Bone, SpecialMesh, Decal/Texture, dan SurfaceAppearance/PBR belum didukung untuk dibake. Sumber dengan tekstur berbeda harus dipisahkan atau disamakan karena plugin belum membuat texture atlas.
Auto optimize bersifat konservatif. Detail lengkung, lubang, normal, warna, dan UV tidak dikorbankan untuk mengejar persentase pengurangan tertentu. Mesh yang sudah efisien mungkin tidak berkurang; hasil tetap perlu diperiksa di map tujuan.
Deskripsi mengikuti fitur pada kode Lotus Mesh Plugin yang sudah dibuat. Pembelian, pembayaran, distribusi file, dan aktivasi lisensi melalui website belum dibuka.